初恋ばれんたいんS~松平葉子その1~

 

美少女ゲームってのは昔『ギャルゲー』って呼ばれてたよね。

で、その火付け役となったのが『ときめきメモリアル』。

ときメモがジャンルを切り開いたわけです。

 

そして、数々のメーカーがそれを追っていった。

 

RPGだってドラクエから始まったじゃん?

どこのメーカーもこぞってドラクエのシステムを踏襲して、

RPGの一大ムーブメントになった。

(それはRPGじゃなくJRPGだったんだけど、この話はまた今度ね)

 

ギャルゲーも同じ。

でも『To Heart』あたりがテキストゲームの形を確立するまでは、

ときメモタイプの恋愛SLGが主流だったわけ。

 

主人公を育てつつ、女の子とデートで仲良くなっていく、みたいな。

(デートって時点で交際してるじゃん、とか言ってはいけない)

 

エターナルメロディ(名作)とか、

トゥルーラブストーリー(これはやったことないけど)とか。

 

センチメンタルグラフィティなんてのもあったね。

死霊の盆踊りで一世を風靡した、アレ。

 

そんな中、登場したのが『初恋ばれんたいん』。

翌年には完全版として『初恋ばれんたいんスペシャル』も発売された。

 

 

久しぶりにこれで遊んでんの。

 

この『初恋』も基本はときメモを踏襲してる。

でも単なる真似に留まらず、さまざまな試みがなされてるのだ。

 

とりあえず、次の写真を見て欲しい。

 

 

メッセージが縦書きである。

理由も見ての通り、これならヒロインの立ち絵を邪魔しないからだ。

 

改行も多くて読みやすいうえ、安定のテキスト。

ヒロイン別のシナリオも力が入ってる。

 

さらに、

 

 ・奥行きのある背景

 ・『後ろ姿』というパターンの立ち絵

 

これを合わせることで『一緒に歩いてる』臨場感も演出できてるわけで。

こういう工夫ひとつでゲームへの没入感って変わってくるよね。

 

 

ほんと、は猛省して欲しいもんだ。

 

そんなこんなでゲームスタート!

育成によってパラメータが増減し、それで条件を満たすことで

ヒロインが登場するのは、ときメモと同じ。

 

 

今回はこちらの『松平葉子』ちゃんをターゲットにします。

 

ちなみに『初恋』のヒロインは全員、苗字が戦国武将なんだとか。

幼馴染みが織田だったり、妹の友達が真田だったりする。

 

うーん、世界史は得意なんだけどなあ…。

日本史のほうはてんで門外漢なもんで、実はよく知らなかったりする。

 

せいぜい漫画で『花の慶次』読んだくらいだよ?

だから前田利家のイメージもあんな感じ。

 

図書室でツンな葉子ちゃんと出会えたので、まずは新聞部へ。

新聞部では彼女の情報(電話番号)を買えるのだ。

これって大問題だよなあ…。

でも早乙女好雄よりは自然な気もする。

 

 

ぜひ主人公の情報も売って欲しいものだ…。

あ、現在の評価は千円で確認できます。

 

葉子ちゃんとお近づきになるには、

同じ生徒会に入って、知的な硬派を心がけること。

 

この辺の数値がやたらシビアなんだよなあ、当時の恋愛SLGって。

どんなに仲良くなっててもMAX近くまで育成できてないと、

卒業式でお断りされる『ポケットラブ』とかさ。

 

『初恋』もその例に漏れず、ステータス値の参照がヤヴァい。

150・150・100・110なんて要求してくる真田春菜とか、

本当にクリアできんのかって鬼難易度だ。

 

だけど完全版の『初恋ばれんたいんスペシャル』では、

そのあたりが緩和されてるらしい。

しかし…どうせ改善するなら、システムを見直して欲しかったな。

 

 

『初恋』の評価を大きく下げてしまったのが、この育成パート。

文化⇔体育、容姿⇔根性で相反する関係でね。

文化を上げたら体育が下がり、根性を上げたら容姿が下がる…そこまではいい。

 

問題はマイナスが大きすぎるってこと。

とにかく下がりまくるのよ、これが。

例えば、文化+2にはもれなく体育-1がついてくる。

 

疲労も溜まっていくから(育成コマンドの成功率が下がる)、休息も必要だ。

疲労回復には休日に『妹と遊ぶ』か、月~金曜を休息に当てるしかない。

しかし前者は回数制限があるうえに効果が小さく、

後者はパラメータが軒並み下がるのだ。

 

おかげで、

 

 1週目・文化+2と体育-1を5回

 2週目・体育+2と文化-1を5回

 3週目・休息する(全-1を5回)

 

こんなふうにスケジュールを組んでると、

 

 

伸びない、伸びない!

 

土曜や休日の分で多少プラスになるだけだ。

葉子ちゃん攻略のため『文化&根性』を伸ばしてたんだけど、

容姿と体育は最低値さえ維持できず、ご覧の有様に。

 

いや下がりすぎだって、これ…。

 

定期試験なんて月~金を潰して疲労+15のうえ、

土曜日は試験の結果発表で飛ぶのよ?

 

さらに問題はもうひとつ。

この育成パートでは一日ごとにローディングが発生するのだ!

なので気長にプレイしましょう。

 

そもそも『ときメモ』は学校生活シミュレーションとして企画された。

それだとクリアの基準がないってことで、あとから恋愛要素が追加されたわけ。

だから『ときメモ』の育成パートは

単体でも遊べるほどに作り込まれていたのだ。

(それが大ヒットの一因でもある)

 

恋愛SLGは育成パートありきっていう当時の固定観念が、

『初恋』の場合は足を引っ張ってしまった感じ。

 

それにしても…この育成パートだけ、出来が悪いんだよなあ。

これは開発が育成システム担当ってことで、他所からテキトーに

人材を引っ張ってきたんじゃないだろーか。

 

「○○さんは育成ゲームやったことあるから、できるんじゃない?」って。

で、コンセプトから乖離したもんを乗っけちゃったってゆーか。

いやテキトーに言っただけだよ。

 

ひとまず最初からやりなおす。

 

 

ここで作戦を考えた。

容姿と体育を捨てて、先に文化と根性を上げきってやるのだ。

葉子ちゃんはさほど容姿&体育を重視しないから、

あとで最低値だけ確保すればいい。

 

この作戦で1年目の秋の末までガンガン育成していく。

(ゲームの期間はおよそ2年)

マイナスを気にしなくてもよくなったから、精神的にも楽になった。

 

 

容姿が0でも葉子ちゃんのイベントは発生してくれたし。

さすが完全版。

 

溜まった疲労は平日の休息と、休日の『妹と遊ぶ』を併用する(2千円掛かる)。

気を遣わない妹と遊ぶことで疲労-10なのだ。

主人公、お前…普段どんだけ女の子に気を遣ってんだよ。

 

 

ちなみにこの妹の音々ちゃんが、うちの蓮ちゃんのモデルだったりもします。

名前の変更は可能、攻略も可能ですのでご安心ください。

初めてクリアしたのは音々ちゃんだったなあ。

 

果たして松平葉子ちゃんは振り向いてくれるのか?

次回に続く。